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【Live2D】製作動圖時的小發現~
我才剛從 Spine 轉用 Live2D 製作動圖沒多久 >< 目前還在摸索這兩款軟體各自的優勢。 舉例來說,兩套軟體差異最大的地方就在於「物理運算」!我一直在思考,要怎麼把這個功能應用在動圖上才能發揮最大效益。(畢竟有時候會覺得 >< 如果只是簡單的晃動,乾脆直接手 key 動態還比較快) 所以在這次的動圖委託中,我嘗試先將背景花瓣的 X 軸動態 key […]
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製作實績新增加蛇妹子「伊吹巳花」
實績影片新增的一隻角色,大家可以去看看哦~😊 前往製作實績頁面 七八月因為是教學的關係, 案子有一些拖延到。像這隻蛇妹子就是。 為了能加快速度又能維持品質,我這隻找了以前合作過的助手汁貓來幫我處理一些部分。 成品來看主要是物理運算的部分。 他這部分挺擅長的,他也很會找資料。我從他找來的資料裡面也學習到不少新技巧。 俗話說教學相長,請助手幫忙也是一樣的狀況呢 […]
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身為工作室負責人
雖然因為規模小的關係,我都說是工作室, 不過畢竟是正式的法人株式会社, 在自己官網的網誌裡,我還是用「公司」來稱呼好了。 從成立公司、正式僱人開始, 我就知道自己除了本身的 Live2D 工作以外,還會有不少雜務。 (雖然原本就已經不少了) 主要是因為之後還包含跟其他夥伴一起協作, 我得要有目標跟方向讓大家可以依循。 我以前也在台灣的遊戲公司上班,當主管當了 […]
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【Live2D】聽說 K 大的⋯⋯會發光⋯⋯
上完老師的特效課之後整個茅塞頓開 ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ 馬上開 AE 做好雷射效果,再裝進 K 大的⋯⋯頭裡⋯⋯ 做這種超ㄎㄧㄤ的作業完全沒有壓力,真的超級歡樂啦 ٩(๑•̀ω•́๑)۶٩(๑•̀ω•́๑)۶
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九月一日,網站正式公開
今天是九月的第一天,也是阿哲跟莉芙正式加入的第一天。 預計今天就會公開網站,希望日後一切都順利~大家都順順利利捏☺ *對了,Logo 是請賴芃(sayaka)設計的~
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Red Soda的新頭像
這是我們家合作繪師「小可同學」畫給我的, 因為實在太可愛了,我覺得該把這張拿來當我的頭像到處用了~~>w< 我是Red Soda,請多多指教~(*´▽`*)
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【Live2D】做了一把會轉圈圈的法杖~
最近上完老師的課,終於頓悟了遮罩的原理 (๑•̀ㅂ•́)و✧ 所以我試著把遮罩應用在法杖的圓環動態上,讓它看起來有旋轉的效果 >< 接著再複製第二層並調成黑色,這樣遮罩處理過的邊緣就會有黑色描邊的感覺!!! 結果因為用了太多遮罩,直接跳出 Live2D 警告,說遮罩命名超過 60 個排列組合 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` ) (看 […]
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Live2D 教學第一期:第七週課程紀錄
【教學相關】 到上週為止,人物製作的部分已經講解得差不多了。 今天的課程特別為同學們補充了許多特效的實作方式。 課堂上實際示範了流眼淚、 眼睛裡的水族箱、 閃亮亮的特效、 以及雷電效果等等。 直播時,聊天室裡還有同學畫了一張超有趣的梗圖, 真的讓我笑得超級開心 XD
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【Live2D】空中筆畫軌跡的作法研究
最近有位委託人問我, 能不能幫她製作「能在空中留下筆畫軌跡」的效果, 於是就找了時間來研究看看。 目前大致上已經摸索出作法了~ 只要把這段軌跡拉長一點,應該就能讓委託人在半空中畫出魔法陣了吧😚
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測試用貼文
我們家新人阿哲跟莉芙都好棒棒~