【Live2D】製作動圖時的小發現~
我才剛從 Spine 轉用 Live2D 製作動圖沒多久 ><
目前還在摸索這兩款軟體各自的優勢。
舉例來說,兩套軟體差異最大的地方就在於「物理運算」!我一直在思考,要怎麼把這個功能應用在動圖上才能發揮最大效益。(畢竟有時候會覺得 >< 如果只是簡單的晃動,乾脆直接手 key 動態還比較快)
所以在這次的動圖委託中,我嘗試先將背景花瓣的 X 軸動態 key 好,接著把這個 X 軸當作物理運算的輸入參數,藉此去連動後續的其他變化(像是轉向、Y 軸上下移動、旋轉等等)。
沒想到真的成功省下了不少製作時間!!(雖然我的物理運算邏輯沒有到很好 >< 全部做完之後覺得,如果要追求精準度,可能還是手動調整形狀會比較到位 QQQQ)
這次的委託案中,我也把這個小技巧應用在其他局部動態上 >< 實際操作下來,真的比以前用 Spine 製作還要快上許多!!
學習新軟體的過程總是處處充滿新鮮感 XD 希望之後還能發掘出更多實用的小撇步,在提升作品品質的同時,又能有效縮短製作時程!!!