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【Spine2D】動圖製作心得分享
因為在 Live2D 的領域還在摸索中,實在生不出什麼夠分量的乾貨可以分享 QQ。 所以這次就來和大家聊聊,之前製作 Spine 動圖時,Key Pose(關鍵動作)跟最終完稿之間的差別~ 基本上,在製作 Key Pose 以及抓演出構圖與節奏的階段,通常是跟案主討論最熱烈、來回溝通最頻繁的時候。不過這也是整個過程裡最好玩的環節!(因為這階段進度飛快,做起來 […]
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Live2D 線上課程第二期:課前意願調查
【Live2D 教學相關公告】 大家午安~ 我的 Live2D 線上課程第二期預計在 10 月就要開放報名囉! 想麻煩有意願參加的同學先幫我填寫一份課前意願調查, 後續我會根據大家的調查結果,再來微調正式的課程內容~ 非常感謝大家百忙之中抽空幫忙喔😚 填寫意願調查表 另外要跟大家說明一下,由於進行教學直播時, 同時在線上觀看影片的人數會比較多。 為了確保最 […]
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【Live2D線上教學】2022暑期班圓滿落幕
第一期的課程在昨天正式畫下句點! 我們特別加開了一堂作業講評課, 也因為多給了大家將近一個月的時間製作, 所以誕生了許多完成度極高的心血結晶。 同學們真的都非常努力呢!這陣子辛苦大家了~~ 希望未來無論是準備接案,還是親手打造專屬的 V 皮, 大家都能夠一切順利喔! 另外,我也收到了同學「二頭肌凱妮」特地製作給我的自畫像小動圖, 實在是太可愛了😚 就是這個 […]
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製作實績新增[小汐開場動畫]
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製作實績新增[鬼龍院 颯]
這是七~八月製作的案件之一, 因為卡到教學,再加上他還會變身,看似做一隻其實是做兩隻。 製做起來花了不少時間... 不過希望大家會喜歡他的變身效果哦~😊
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【Live2D】實用小撇步:透過 VTS 參數設定實現身體 Z 軸反轉
最近在找資料時,偶然發現了一個超棒的教學技巧! 只要在 VTS 裡稍微修改一下參數,就能達到自由控制身體 Z 軸的效果! 具體做法是,將原本的設定: 「身體 Z 軸的旋轉參數」對應「頭部 Z 軸的旋轉參數」 修改為: 「身體 Z 軸的旋轉參數」對應「頭部 X 軸的平移參數」 這樣一來,攝影機就會根據你臉部左右「平移」的位置,來連動身體傾斜的方向! 透過這個設 […]
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有關台灣修羅場
可能知道的人不多, 其實我公司有一個相關的網站是「台灣修羅場」。 在上方的標籤目錄最後的SHOP, 往下拉的最後一個可以看到~ 網址在這邊: https://www.taiwanshurara.com/ 這是一個面向日本客戶的同人誌賣場, 主要業務是輸入台灣的繪師朋友的同人本作品到日本販賣, 其實已經經營五年了😂 是我一邊在日本遊戲公司上班, 一邊跟我一個 […]
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【Live2D】微笑時的呆毛抖動研究
最近看到一篇教學,提到角色微笑時,翅膀的拍動頻率會隨著嘴角上揚的幅度而改變。 我自己也跟著動手實作了一下,發現背後的原理其實非常簡單,只要設定一個只有在「微笑」狀態下才會觸發的開關就搞定了!!! Live2D 的世界裡果然處處都是邏輯大神!在這邊把這個小技巧分享給還不知道的大家 XD
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合作繪師新增「綜合口味」
一條龍的合作繪師再 +1~ 是住在京都的夫妻檔繪師 他們同時也是相當有名的網路圖文作家, 相信不用多做介紹,很多人都認識他們了~ 他們的《星期六的情話》非常受好評哦!
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「製作實績」新增Krenz
我們工作室的最強新人王阿哲,他所製作的K大來啦~~! 雖然這隻Krenz原本是我這學期上課要用的教材, 但因為阿哲的完成度實在做得太高了, 加上他也正式成為我們工作室的一員, 所以我就直接把這段影片收錄進實績展示區啦~ 阿哲真的是太棒啦!XD
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新增合作繪師「野雲」
一條龍的立繪合作繪師新增加了一位「野雲」 他是我之前製作過的御狐空的擔當繪師喔! 委託主們多了一位優秀的繪師可以選擇, 還請多多參考哦!
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Live2D 教學區新增「學員作品賞析」
第一期的課程已經圓滿落幕囉! 官網上方的選單目前新增了「學員作品賞析」的頁面連結, 大家可以點進去,欣賞第一期學員們精彩的期末成果喔~! 也非常歡迎學員們多加利用這個版面來自我宣傳~(小提醒:非本期學員的宣傳內容我會刪除喔) 另外,來找我洽談委託的業主們,如果在看過作品後對哪位學員的風格感興趣,不妨也給這些優秀的新血一個機會合作看看!大家都是非常棒的創作者呢 […]