最近製作V皮動畫時的小反思
最近用皮在製作動畫時,感覺好像抓到了一點點的訣竅 XD
以前因為身體參數綁給物理運算後,動畫KEY會無法生效
後來突發奇想,把思路反過來,將身體的參數解放
改把頭角度的參數綁上緩衝。
這樣子能達到更佳的上下緩衝效果,也不出現頭先動身體再動的違和感
重點是這樣子身體Y軸又可以下KEY啦~ 皆大歡喜 !
最近用皮在製作動畫時,感覺好像抓到了一點點的訣竅 XD
以前因為身體參數綁給物理運算後,動畫KEY會無法生效
後來突發奇想,把思路反過來,將身體的參數解放
改把頭角度的參數綁上緩衝。
這樣子能達到更佳的上下緩衝效果,也不出現頭先動身體再動的違和感
重點是這樣子身體Y軸又可以下KEY啦~ 皆大歡喜 !