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初次見面──龍龍一路從零開始的 Live2D 學習

從第一次接觸 Live2D 到現在,已經不知道經過了多少個版本更新,到現在我依舊非常喜歡 Live2D 這套軟體,在我心中它就像是一款遊戲。

2021 年剛碰到 Live2D 的時候,我就深深愛上了它。能把 2D 的圖片做成立體的模型,這點非常吸引我。但學習的路上沒想到卡在我完全沒有美術基礎,當時製作時遇到了非常大的問題:為什麼別人轉向是立體的,我的卻是一張紙片?什麼是透視?軟體功能又該怎麼用?只能一點一點慢慢查、慢慢學。這段路上不知道被我捏壞了幾個九軸,最後大神們捏出來的還是立體的,我的依舊是紙片。

自學一年後,也就是 2022 年,我覺得自己的實力有所提升,也開始嘗試無償幫忙製作其他模型來累積經驗。2022 年對我來說是一個轉折點:有了第一位天使委託人給我建模委託工作,也看到了 Soda 的 Live2D 課程教學。當時想著自己學習速度太慢、沒什麼特別大的進步,對這樣的自己越來越失望,就下定決心一定要趕上第二期這個進步的契機。不只是想讓自己進步,也不想讓未來給我工作的案主失望。後來也順利在課程中把自己的經驗跟課堂上的知識結合運用,想通了很多以前卡住的技術點。

而在這次的課程中,突然得到了 Soda 老師的賞識——某一天課堂上,我突然收到 Soda 老師詢問擔任助教的意願,當時真的非常驚訝。在課程中回答同學們的問題時,我自己也得到了很多啟發。既然被重用了,就不能辜負 Soda 老師與各位課程三期生學弟妹們,我會好好努力進步,讓自己能回答所有疑問。(放上這期最可愛的 Q 版課件妹)

最後也希望老師的工作室能充滿生命力,有越來越多大神加入,也相信未來會讓所有人都認識 SODAART 這間公司。

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