【Spine2D】動圖製作心得分享

因為在 Live2D 的領域還在摸索中,實在生不出什麼夠分量的乾貨可以分享 QQ。
所以這次就來和大家聊聊,之前製作 Spine 動圖時,Key Pose(關鍵動作)跟最終完稿之間的差別~
基本上,在製作 Key Pose 以及抓演出構圖與節奏的階段,通常是跟案主討論最熱烈、來回溝通最頻繁的時候。不過這也是整個過程裡最好玩的環節!(因為這階段進度飛快,做起來非常有成就感,而且還能順便測試自己綁的骨架可動範圍大不大~)
一切定案之後,接下來就是無止盡的:順動態、順動態、順動態……修細節、修細節、修細節…… ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ 就這樣一路苦熬直到完稿 QQQQQ
對了!在規劃演出構圖的階段,多找朋友幫忙看並聽聽別人的意見也非常重要!!畢竟同一個畫面盯久了,很容易產生審美疲勞 ><,大腦會不知不覺把很多看起來不自然的地方自動合理化~
左邊是 Key Pose 階段 右邊是最終完稿