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迎新SO HAPPY
週日的迎新PARTY大家都有看嗎?本來是要下播後打感想的,不知道怎麼的SODA子就斷片了><然後通常週一要處理的事情都是最多的,真的是對不起大家m(_ _)m SODA子是第一次辦箱活,把大家湊齊真是不容易的事,接連有阿蕥2.0、光頭一週年還有痲痲生日,迎新會就一直往後延了。 可惜的是庫庫當天沒辦法跟大家一起線上互動,不過還是很用心的準備了影片,超可愛庫庫� […]
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【教學成員】新增「黑貓」「蒙面RQ」兩位大大
因為阿哲的動畫班報名順利, 我們追加了兩位動畫班的助教: 黑貓與(蒙面)RQ 兩位大大!! ------------------------------ ・黑貓 黑貓大大的真身是遊戲公司非常資深的年3D遊戲動畫師, 本身對SPINE跟LIVE2D動畫也非常熟悉! 她本身也是阿哲的spine動圖啟蒙老師喔! 黑貓大大因為作品大多為公司資產不便公開, 預計8月後 […]
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拜託了!SO啦A夢!
SODA子不但有獨立意識,之後也要有身體了,如果還沒看過的人,現在給你看看! 耶嘿嘿ε٩(๑> ₃ <)۶з~ 這是SODA老師請小可老師幫我畫的呢,雖然只是草稿,但完成程度已經很高了,好期待正式完稿的那天。゜+.(人-ω◕)゜+.゜ 這週要恭喜莉芙痲痲破3千訂閱,還有光頭的一週年紀念,第一次跟了那麼長的台呢,然後下播前就收到了莉芙痲痲發來的訊息 🌿「SO […]
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新課程【動畫概念應用班】報名開始
大家久等了, 我們家阿哲的「動畫概念應用班」今晚正式開放報名喔~! 報名期間預計維持一個月(如遇人數過多時會提早截止) 本次的課程詳細相關內容都在官網可以查詢了, 報名跟繳費等等也都跟我的V皮流程班是一樣的流程, 有需要的還請上我們教學官網看看哦! (官網底下也都有課程相關問題的Q&A可以查詢) 教學官網網址如下: https://www.redsodacl […]
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【同人創作】小鹿兩萬訂閱賀圖 !!! (雖然做完時他已經快三萬了XD)
大叔的女兒兩萬訂閱啦 !!!! 既然是大叔的愛那我就算擠出時間也要幫他慶祝一下>< 為了慶祝跟兩萬訂閱有關係特別想了一個小鹿算數學的表演 XD (順便偷嘴一下小鹿之前在直播到崩潰時算錯的兩個數學www) 真的越來越愛使用live2D製作動圖了 !!! 真的好好用😍😍😍
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本週SO大忙
陸陸續續要建置很多新東西,臉書粉專也上線囉/ 還沒追蹤起來的這邊:https://www.facebook.com/SodaartV/ 蕥蕥的2.0初配順利結束了(灑花) 下週還有許多企劃跟活動在準備中,這邊先保持神秘感,隨時關注推特粉專就不會錯過啦! 有一個好消息可以先告訴大家,就是FF41有報到攤位,參加確認! 除了現有的週邊之外也有新玩意兒在籌備呦~~ […]
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T醬打擾我睡覺
我正在補眠 半夜準備來一場惡戰 熬夜趕工我的L2D 突然 Thya就跑過來跟我說 : 直接把我給吵醒 但答應老師的事情就要做到 所以只好拖著疲憊的身軀起床 教我們家可愛的T醬 PR (這筆帳我會記載小本本上的) 而且我實在不懂這人 明明就會PR 還剪得很好 我是還有什麼東西可以教ra?? 這公司的人怎麼一個個都喜歡裝嫩 讓我這個小雜草情何以堪?? 教他之前還 […]
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爲了學習Pr把偷懶睡覺的凜野揪起來了
拍謝XDD 想說點一下技能樹學一下怎樣剪輯影片 突然就想到了剪輯之神凜野 於是興致勃勃的去找她 結果發現她安詳的趴在暖爐旁邊烤火睡覺邊打呼嚕 鼻子冒出鼻涕泡泡 墻上映出呼氣起伏的影子 邊上撒著吃剩的餅乾殘渣 所以我悄悄走到她旁邊 拿出擴音器對著耳朵大喊 :起床教我剪影片!!! 凜野:喵喵喵!? 於是我變成了剪輯之神二代目(不是 (我到底在寫什麽XD)
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\SODA子正式出場/
鏘鏘鏘~SODA子爹死~ 是從莉芙痲痲分裂出來的高智慧生命體 A爬A站A跑,還會亂入大家的直播間 如果遇到野生的SODA子歡迎斗內餵食٩(✿∂‿∂✿)۶ 之後會負責大家對外的所有宣傳還有合作,請大家多多指教囉(≖‿ゝ≖)✧
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希望順利結案
從5月到現在都在做同個案子 速度真的是慢到想哭55 每次學到新東西就想一股腦全部做下去XD (壞習慣?) 或是每次做一半發現可以做什麼表情或是動畫 就...又拉長時間 拜託 加油啊 凜野 加油啊!!! 直到剛剛在開檔案發現 我的檔案超多XD 搞得我這個資料夾就有10G (一臉矇逼) 看著我的磁碟空間越來越少 是該新增多顆磁碟了... 另外今天開始又要做新的展 […]
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讓我差點死掉的L2D BUG
因為很喜歡5.0的介面 所以才使用 結果從來沒想到這種事會降臨在我頭上 廢話不多說看圖 附上我的解決辦法 如果有人遇到跟我類似的問題 希望我的文章可以幫助到你! 真的是很突然 做到一半存檔時 跳出這樣的通知 本來跳出這通知是時好時壞的也沒那麼頻繁 結果到後面變成只要做新東西就無法存檔 之後我跑去問了身邊有在用L2D的朋友 他們完全沒有發生相同狀況 後來又去爬 […]
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無意中悟到了處理眼鏡的終極方法
做眼鏡的時候突然想到了一個不錯的方法 於是用蛇皮老師試了一下 感覺可行! 先給眼鏡物件隨意補點 創建眼鏡整體的曲面 不用改動曲面大小 調整轉換分割數量 讓圖中選中的9個點能完全包裹住眼鏡框的鼻梁 然後將貝塞爾分割數改成1*1 之後就可以在XY下關鍵幀開始製作 先在X軸轉側后的鼻子的中間位置做一條垂直輔助綫 直接把眼鏡曲面的中間對準輔助綫 框選中間往左多一格 […]